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国外玩家万人签名抗议暗黑3画风过于唯美

 
 

  国外一家名为"petitiononline"的网站日前发起一项运动,号召玩家签名抗议《暗黑3》的卡通画设计风格,转而恢复暗黑2以来的哥特式画风。

  这家网站说,玩家们不能忍受那种活泼的色彩和渲染得非常唯美的风景,尤其不能忍受户外场景中那"鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!"

  ·卡通化的美工设计,明显受魔兽系列的影响,但暗黑不是魔兽!

  ·柔和的色调和棱角分明的轮廓。来自地下城守护者的环境光照,花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏,请继承前作的阴暗气氛及摇曳的烛光照明!

  ·角色造型卡通化,鲜明的色彩和超现实元素,还有那硕大无比的夸张身形,是在WoW与暗黑之间玩复制-粘贴吗?

  ·瞧瞧那户外场景,鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还有彩虹!

  我们不要彩虹!我们要的是:

  ·更阴郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的环境设定。更现实的美工设计,魔兽那帮人不要来玷污该作。不要花花绿绿的光照,暗黑的地下城世界本来就应该是漆黑阴郁的。恢复暗黑1、2的视线范围设定,大致的想法如下(对照图):

  ·少用点色彩,户外场景不要搞得那么光鲜亮丽,受WoW的荼毒过深。哪有那么标致的景色,Tristam从来就没有引人入胜的景色,你们太忘本了(取自暗黑1的场景):

  ·要循环利用WoW的边角余料,另请一帮美工

  截止17173发稿为止,这项运动已召集到了19171个签名。

  《暗黑3》首席制作人Keith Lee对此解释说:

  "Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境各异的区域,我们要尽可能地使其缤纷各异好让玩家每到一处就眼前一亮,我们不希望看到每样事物都是一个调子,这是我们所竭力避免的。"

  "我们之所以把材质弄得清爽干净是想让玩家全神贯注,这是暴雪的风格,就视觉效果来说它能将其用到极致以使每位玩家都为此动容。我们觉得Diablo III会在各方面表现得更好,该系列仅仅开了个头,我们的参考阵容还只有该系列第一部及第二部作品。"

  而对于那些签名的玩家,Keith Lee则说:

  "我们感触颇深,他们都是热情似火的暴雪用户,我们内部就此也有多次复议,接下来要做的就是拿出例证来表明我们在追求游戏多样性方面的想法。我们对玩家的反馈持非常积极的态度,这样才能更好地改进产品以确保为玩家和作为玩家的我们拿出符合暴雪质量标准的作品。"


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