官方新闻:每周停机维护的时间由以往的 1周两次更新为1周1次。官方将用更多的时间在测试服务器上运行更新来测试bug.(说实话。。我觉得这方面他应该借鉴魔兽世界的做法,每次更新都提前将近1个月在测试服务器完成,参加的人员则由玩家自行copy自己的人物到测试服务器测试游戏性。而在测试服务器由官方自己组织的测试人员能有多少,再加上早9晚5还未必有玩家来得认真。)
每周更新简述:
职业微调 (略)
战斗系统:
增加远程投掷务器的射程,一些控制技能被正确的修改了,控制抵抗的抵抗现在可以正确的影响玩家的免疫。
战场系统:
在城门附近增加了一个进攻方的复活点,修正了攻城车在攻击目标在射程外会不法使用的bug,修正部分地图可以有不正常行动的bug.
坐骑系统:
现在移动中讲正确的打断施法
竞技场系统;
不再可以选择城门作为目标,部分显示错误被修正(没遇到过没法具体描述)
物品系统:
改了两个成品的名字,然后上周的一个号称修正了的宝石错误这周继续修正。。(OK OK,你当我们玩家都是傻子啊 不过把我们惹急了我们会做俯卧撑),更改了一个显示的信息使其便于辨认。
工匠系统:
宝石切割将会有一个进度条
制造的盔甲不会比打怪掉的盔甲有更多的防御值(告诉我们大家其实我们的工匠技能就是渣啊)修正了两个关于任务的错误,Blue iron可以在其对应的矿点中挖到了
任务系统:把很多人物的名称作了修改,一些掉落作了修正,一些任务现在可以完成了(我明白了,你们丫的还没理解玩家要的是什么,玩家要的是有条理,有意思的任务,而不是简单的把玩家凑到一个小区域里,然后让玩家自相残杀)
Npc系统:
毫无新意,更改了部分npc模型,增加了几个商人npc,更改了些物品价格, 在初级副本中更换了一个任务更换了一个boss.最后是npc不得接受部分玩家的buff.
各地游戏版本情况:
法语版本本地化更完全了。。
综合:
不少技能的技能描述现在增加了,玩家可以正确的退出战斗系统了。